Details des persönlichen CO2-Fußabdrucks entpacken

Ich denke, die meisten haben schon mal etwas vom persönlichem Fußabdruck gehört, aber die Details sind eher unklar. Es werden gerne irgendwelche Zahlen genannt, aber wir hatten nicht das Gefühl, dass diese richtig spezifisch sind.

Wenn man aber seine Verhaltensweise anpassen will, muss man wissen, welche Maßnahme welchen Unterschied macht. Je spezifischer, desto besser. Angefangen beim Rechner des Umweltbundesamtes (UBA) hat diese Arbeitsgruppe deswegen in den letzten 1,5 Jahren versucht, so viele Details wie möglich zu recherchieren und die gefundenen Daten in vier Kategorien (Essen, Transport, Wohnen und Sonstiges) unterteilt.

Gamification

Es ist schön, dass jetzt viel mehr Wissen zur Verfügung zu haben, aber die Fülle der Fakten kann einen auch erschlagen. Die Auseinandersetzung mit den Details wirkt manchmal auch demotivierend.

Da es aber gleichzeitig enorm wichtig ist, die Inhalte möglichst gut zu transportieren, damit Menschen den Einfluss ihres Handelns auf ihren CO2 Fußabdruck in den Alltag integrieren können, ist die Herausforderung in 2023, mit Gamifikation eine neue Art der Kommunikation zu finden.

Denn Menschen aller Altersgruppen und jeglichem Hintergrund spielen gerne Spiele und erlernen dabei ganz viele Dinge. Es wurde deswegen der Ansatz gewählt, die gefundenen Daten in ein Spiel zu überführen.

Deswegen haben wir zwei Spiele erstellt:

  1. KlimaMission

2. Carbon Chroniken

Beide Spiele sind noch nicht komplett abgeschlossen, sondern sollen in 2024 weiterentwickelt werden.

Team

Nina Woicke (zum Profil)

Katharina Nowak (zum Profil)

Thomas Weigert

Martina R. Dinkelbach

Madeline Jeske

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